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一款《夢幻西游》 網易吃了16年

時間:2020-05-22 15:19來源:網絡整理 瀏覽:
歡迎關注“創(chuàng)事記”的微信訂閱號:sinachuangshiji文/郭一璞來源:對撞派(ID:ai7gua)5月20日的早晨,網易Q1財報發(fā)

歡迎關注“創(chuàng)事記”的微信訂閱號:sinachuangshiji

文/郭一璞

來源:對撞派(ID:ai7gua)

5月20日的早晨,網易Q1財報發(fā)布了;5月20日的晚上,網易游戲年度最大發(fā)布會直播中。

把兩者放在一起看,你會發(fā)現一個信息:

16年了,網易還在靠《夢幻西游》吃飯,那款你童年/青年時期的游戲。

對于《夢幻西游》這樣的經典IP來說,這是常青樹的榮耀;

但對于互聯(lián)網公司網易來說,這基本上是災難了——一家風口浪尖上的互聯(lián)網公司,還在靠2000年前后的產品吃飯。

年度發(fā)布會,老IP站C位

今年的520發(fā)布會,照例是從最經典的IP、有16年歷史的《夢幻西游》說起。

除了端游、手游、三維版多個版本的新玩法,這個經典IP也有了更多探索:

國潮品牌聯(lián)動、主題音樂專輯、《夢游敦煌》科普動畫片……這對多年來出了許多手辦、動畫、音樂作品的《夢幻西游》來說,已經是常規(guī)操作了。

之后,是有18年歷史的《大話西游》IP相關游戲更新、以及2016年推出的《陰陽師》IP相關游戲更新。

和《夢幻西游》類似的是,《陰陽師》也多了許多商業(yè)周邊嘗試,包括全新的偶像企劃、主題店、音樂劇、以及與天貓合作等等。

持續(xù)了兩個半小時的發(fā)布會,幾個老IP就占據了將近1個小時的時間,之后的一個半小時集中展示了約40款產品,平均下來一個產品還不到2分半的時間。

可以說,這幾個歷久彌新的IP,一直是520發(fā)布會的C位主咖。

兩大《西游》養(yǎng)活網易

其實,網易游戲520發(fā)布會當天,也是網易發(fā)財報的日子。

根據網易2020年第一季度財報,網易第一季度營收171億元,同比增加18%,超過市場預期。

從營收構成來看,游戲是絕對的主力,占據了80%以上。

過去的這一季度,網易在線游戲服務的收入為135億元,相當于每天入賬1.5億人民幣。

其中,來自于手游的凈收入占在線游戲服務凈收入的70%,每天入賬1個億還要多。

疫情之中,網易游戲收入比往年高得多,這毫不令人意外。

但游戲業(yè)務的突出特點是,每一款游戲或IP都具有一定的獨立性:熱門的游戲日入斗金,冷門的游戲默默無聞,貧富差距極大,火與不火也有相當大的偶然性。

那么,具體為網易帶來大筆收入的功臣,是哪一款游戲、哪一個IP呢?

財報中沒有給到具體數據,但給出了答案:

有“強勁表現”的《夢幻西游》系列和《大話西游2》,以及“熱門”的《明日之后》、《陰陽師》、《一夢江湖(楚留香)》。

《明日之后》發(fā)布于2018年底,《一夢江湖》發(fā)布于2018年初。

更清晰的信息,在伽馬數據的游戲流水測算榜中。

2020年4月,唯二兩款進入前十名的網易游戲是排名第四的《夢幻西游》和排名第六的《率土之濱》。

你以為是疫情影響下,被悶在家里的玩家們集體懷舊了嗎?

不,打開伽馬數據去年10月的流水排行榜,《夢幻西游》占據第三,《大話西游》占據第七,《率土之濱》占據第九。

即使在網易2019年報中,兩大《西游》IP也排在產品列表的最前面。

所以,網易游戲把老IP放在年度發(fā)布會的最前面不是沒有道理的,正是這些老IP的粉絲,構成了全網易最重要的一塊收入。

網易游戲的“一魚多吃”策略

既然兩大《西游》是網易的核心現金奶牛,那恐怕國內的互聯(lián)網公司里,沒有誰比網易更懂IP,也沒有誰比網易更懂IP的吃法。

用一個IP的流量喚醒新的游戲,用“回憶殺”征服當年偷偷玩游戲的少年,一魚多吃是網易大IP戰(zhàn)略的固定動作。

《夢幻西游》IP:

2003年11月,推出最早的《夢幻西游》PC游戲;

2013年6月,推出《夢幻西游2》,三年后更名為《夢幻西游電腦版》,為了服務端游的玩家,此后還做了互通版讓用戶在手機上進行游戲;

2015年3月,推出《夢幻西游手游》;

2019年12月,推出《夢幻西游三維版》;

最近,網易還在做一款《夢幻西游》的H5版本。

《大話西游》IP:

2002年8月,推出最早的《大話西游2》端游;

2007年8月,推出《新大話西游3》端游

2012年8月,推出《新大話西游2》;

2013年7月,推出《大話西游2》手游;

2017年3月,推出《大話西游熱血版》手游。

《陰陽師》IP:

2016年6月,推出《陰陽師》手游;

2018年1月,推出《決戰(zhàn)!平安京》手游;

2019年12月,推出《陰陽師:百聞牌》手游;

此外,網易也在準備推出《陰陽師:妖怪屋》手游。

除了這三大代表性IP之后,網易的《倩女幽魂》、《天諭》、《EVE》……這些游戲至少有端游、手游兩部作品。

但從作品的數量上來看,可以很清晰的發(fā)現,誰才是網易最主要的現金流貢獻者。

固然《西游》們有重度粉絲,是一代人的集體記憶,但當這一代人逐漸長大,時間被996收割、金錢被吞金獸拿走,網易想維持好看的報表,顯然并不容易。

靠每個“全服第一”的土豪嗎?

或許你現在知道,為什么“氪了也沒用”吧?

往上一層想,《西游》之后,為什么網易已經十幾年沒有新的全民大IP了?

難道是江郎才盡了嗎?非也。

其實520發(fā)布會上的新游戲也有很棒的設定,中古騎士、未來穿越、拯救世界的劇情,或性感、或霸氣、或美艷、或可愛的角色,場景也更加豐富立體富有細節(jié),這些游戲看預告片依然十分吸引人。

是環(huán)境變了。

比如,新的游戲想要發(fā)行,排隊苦等是常態(tài);

有強大流量入口和社交平臺的競爭對手,用同樣的玩法就能吸引更多玩家;

比如字節(jié)跳動,以及此前的騰訊游戲。

甚至,在人們的娛樂方式如此多元化的今天,游戲之外的其他內容產品——短視頻、綜藝、網劇——都在跟游戲爭搶用戶時間。

這本身就是沒有共識的時代,想讓大眾有共同的愛好,還是重度化的長內容,幾乎不可能。

砸錢,還是買二手?

MMORPG游戲的老玩家都知道,與其重金砸裝備、砸寵物,不如直接去二手市場收一個裝備寵物都不錯的號。

畢竟,自己砸有概率設定,天知道要投入多少才能出一身神裝。但買二手有市價。

自己研發(fā)游戲、自己搭建交易市場的網易,自然知道這個道理,而且這個道理在IP身上也一樣適用。

自己砸IP,不僅要貢獻寶貴的版號資源,而且天知道什么時候才能火,還不如買二手。

這也難怪《陳情令》、《哈利波特》、《寶可夢》、《實況足球》這些IP被網易收入囊中了。

不過,在5G、VR等新技術逐步成熟的當下,網易游戲可能會面臨這么一個趨勢:

消滅IP的,不是下一個IP。

如果IP復IP,那么網易游戲就不是一家互聯(lián)網公司,而是迪士尼那樣的IP公司了。

互聯(lián)網公司追求增長,追求革命,那就必須要找到一個足夠“次時代”的玩法。

網易游戲在520發(fā)布會上,給出的答案是兩個新玩法:

一是VR,網易代理了《西部世界》VR游戲,玩家可以在線下體驗店用VR設備玩到這款游戲;

二是云游戲,網易希望借助云游戲這一平臺,覆蓋電腦、手機、電視等各個平臺,接觸5G帶寬優(yōu)勢,連接硬件設備廠商和游戲內容提供商,做游戲的管道。

雖然兩者都不是最新的概念,但都已經有了一定的天時地利,可以進入商用時期了。

這兩個現在多少有些“賭注”般色彩的戰(zhàn)略方向,能給網易游戲注入新的生命力么?

讓我們祝丁老板好運,期待再爆出精品。

參考鏈接:

http://ir.netease.com/

http://www.199it.com/archives/1051544.html

http://www.199it.com/archives/971656.html


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